《仙剑世界》终测测评:三十年沉淀而来的浪漫之作
这就是仙侠社会的先进性吗?
对于国内玩家来说,《仙剑奇侠传》是不折不扣的共同记忆。
即使你没有听说过,《它》也常年稳居《大众软件》玩家投票游戏排行榜第一名,直到《大众软件》编辑部改变了排行榜规则,它才被最终归入“理论之外”领域。一个好故事。至少在我成长的过程中,我看到唐版的《仙剑奇侠传》电视剧火遍大江南北。
这是李逍遥,那是赵灵儿,这是林月如,那是拜月教教主。这些图像,以及图像背后的故事和情感,是很多玩家心中对“美好”部分不可动摇的回忆。
时代变了。随着前不久大宇信息出售《仙剑奇侠传》IP所有权,《仙剑奇侠传》IP的故事彻底翻开了新的篇章。它留下的美丽无疑将被更新。以某种方式呈现。
这种新的做法是在过去三十年的历史积淀中孕育出来的。凭借七个主线故事和两个支线故事系列构建的庞大世界观,《剑》本身就已经拥有了无限的生命力。只要有人想推动,这个世界上总会诞生新的故事。
高调的《仙剑世界》就是这样一个故事。
自项目公布之日起,《仙剑世界》就以其开放的世界设计和极高的制作规格吸引了无数玩家的关注。虽然现在的玩家对IP衍生游戏有一些先入为主的印象,但单就制作水平而言,《仙剑世界》所展示的样子还是难免让人好奇。 ——好奇心在这样的屏幕规范下,我们应该如何呈现《仙剑奇侠传》的故事?
树叶落尽知秋,云开见月。《仙剑世界》不仅向玩家展示了工业级别的高水准画面,还展现了相当的东方浪漫奇幻世界的审美水平和设计水平。
当全新设计的桃花源、古云寺、仙岛再次出现在玩家面前,其景观随季节变换,山水湖海、亭台楼阁都受到了现代游戏的冲击。力量,对于在这种文化环境下成长起来的球员来说,有一种叫做“一切都无言以对”的影响。
到目前为止,《仙剑世界》已经经历了三轮测试。根据玩家的反馈,它经历了多次迭代升级,不断成为自己更好的版本。近日,它将迎来最后一轮无限测试。这次,它将最接近真实的《仙剑世界》。对于《仙剑世界》来说,华丽的外表下到底藏着怎样的内核,着实令人好奇。
我们有幸参加了这次测试。根据这款游戏的体验,我们写了自己的《仙剑世界心得体会》。
新时代会有新游戏。说实话,当我看到《仙剑世界》没有延续有些过时的MMO模式时,我松了口气。 ——毕竟,或许没有人真想看到李逍遥用木剑打小龙虾升级,只是为了用“无尘剑”打高等级小龙虾。
虽然多角色组队、切换角色进行战斗的模式在今天已经不是什么新鲜事了,但随着游戏的进行,我逐渐发现《仙剑世界》中这些内容的存在并不只是流行玩法的嵌套。它们在有机生态。。存。它们都是源自于《仙剑奇侠传》中衍生出来的一些核心概念,最终完成了这个世界的构成。
这种所有元素和内容在一个世界中和谐共存、相互联系的融合状态,在《仙剑世界》的官方口号中被称为“万物有灵”。
我之所以关注这个概念,是因为这个有些过度使用的词汇确实可以很好地传达游戏的真实面貌。这大概也是汉语的魅力吧。
在《仙剑世界》中,玩家可以看到很多有“似曾相识”感觉的东西。
例如,在战斗或地图探索时使用葫芦捕捉精魂并释放它们,以协助战斗或解谜。不需要我刻意去描述,大家很容易就能开出“年轻人的第一款神奇宝贝游戏”这样的笑话。不过,当你知道这个“精神控制”系统其实是20多年前的《仙剑奇侠传二》的延续时,你可能就要改名为“中年第一只神奇宝贝”了。
又比如,玩家捕获的怪物不仅可以在“外”世界使用,也可以在“内”世界使用。耕种养殖、炼金锻造,在游戏的家园系统中,这些捕获的灵将成为玩家最不可或缺的“帮手”,甚至可以帮助你制作捕获其他灵的“葫芦”。
当我在玩这些内容的时候,我的脑海中不断出现下面的表情。
但有趣的是,你无法在《仙剑世界》中实践“产生、淘汰、投入繁殖”的“非人三部曲”。游戏里,你不喂它们,它们还真敢罢工,就算你不喂它们。当他们主动外出工作时,也遵循严格的“八小时工作制”。不知道设计者在设计这些内容时是否注意到了其中的乐趣。只能说,无论如何,这一切所体现的“仙侠社会的先进性”确实带来了意想不到的结果。乐趣。
如果你像我一样真正深入游戏,你会时不时地发现游戏中玩法的微妙融合。甚至可能看到这里,你已经有了迫不及待地说出的“缝衣怪物”这句话,但其实我们大家需要承认的是,在现代游戏尤其是现代商业游戏中,“缝衣怪物”的微创新游戏玩法一体化”是大势所趋。 “前所未有的游戏玩法”更像是厂商的宣传噱头,而不是实际的游戏实践。
而玩家其实并没有那么讨厌所谓的“缝衣怪物”。我上面提到的表情符号已经是最好的例子了。
因此,更多玩家可能真正关心的是厂商如何将一些常见的元素组合成一套有趣的新事物。
这可能是《仙剑世界》 真正有趣的地方。它以《仙剑奇侠传》原有的世界观为基础,以东方奇幻的延伸为基础,以“万物皆有灵”的核心理念为基础,奉献了一些非常具有想象力的东西。强大的设计。
说起“万物有灵”,对于《仙剑世界》来说,是一个相当“看得见”的概念。可以很直观地概括为“人有灵,物有灵,自然有灵”。因此,——“万物皆有灵”。精神”。
他们使用了一些有趣的新技术和新想法来巩固这个设计理念。
什么“人有灵魂”,可以通过流行的“AI技术”在一定程度上得到解释。 ——不仅仅是在你玩的时候多给你两个AI队友那么简单。
如何构建角色的社交生态一直是所有大型游戏面临的难题。过去,这一伟大的设计源于工匠般的开发者的坚持,是建立在一个又一个复杂的行为逻辑链的构建之上的。但到了《仙剑世界》,随着AI技术的运用,他们把这个规模扩大到了相当夸张的程度。
无论是主线剧情还是支线剧情,玩家在过程中遇到的所有NPC都会展现出独特的性格。他会和你聊日常生活,也会从他的角度和你聊世界大事。同时,游戏中主要角色和次要角色的故事也将在各个NPC独特的叙述中变得更加生动。至于游戏内容,玩家推进剧情的方式,玩家可以接的任务和任务提示,甚至一些隐藏的宝藏地点和某些关卡的突破点,你可能会从任何一个村庄的乞丐王嘴里听到。
总而言之,这可能是你在任何开放世界游戏中见过的最“逼真”的NPC 群。
但他们给游戏带来的提升最重要的还不仅于此,更重要的是他们是一群生活在《仙剑奇侠传》世界里的普通人。用他们的话说,在与他们互动的过程中,你会接触到之前《仙剑奇侠传》系列中的所有人物,以及一些更加充实的故事。
是的,“人有精神”自然不仅包括那些过去面目模糊的人,还包括那些故事人尽皆知的人。
李逍遥、赵灵儿、林月如、王小虎、云天河等,活跃在不同地域、不同时代《仙剑奇侠传》世界的熟人,将在这个时空相遇。林月如怎么复活回来的?当李逍遥真正见到景天学长时,他会说什么?
与普通人的社会风景式描绘不同,作为游戏的主角,他们在游戏中都拥有多条叙事线。这些叙事线索首先会以剧场的形式独立出现。当了解这些角色的故事发展时,玩家的游戏体验是完全独立的。是整合了以往《仙剑奇侠传》的所有设定后,关于这些人物的全新故事。而当玩家脱离这些叙事线时,他们会发现这些角色与生机勃勃的外部世界有着深刻的联系。
让“你、我、他”的社会关系在一个想象的世界中呈现。这就是《仙剑世界》的“人有灵魂”,聪明的“精神”。
“万物有灵”,顾名思义,就是自然界的事物都有自己的灵性。
《仙剑世界》中玩家与怪物的互动远非“神奇宝贝复制品”那么简单。这种互动其实更多的是描述玩家与自然界灵性生物之间的深入关系。
它们是战斗伙伴,玩家可以捕获并释放它们来加入战斗。
他们是探索伙伴,许多地图谜题关卡都依赖于怪物的特殊能力。
他们是生产合作伙伴,主场系统根本无法由玩家单独运行。
但它们并不是静态的存在;它们是静态的。他们与球员的关系是不稳定的。
游戏最有趣的地方,怪物的设计,其实是放在玩家身上的。
首先,玩家可以主动赋予地图中一些无生命物体“灵性”,让它们暂时成为“灵体”,在接下来的短暂冒险中发挥作用。
其次,玩家可以“附身”灵魂,将自己附着在灵魂甚至一些无生命的物体上来控制这些灵魂,或者以模仿的方式将自己伪装到环境中。
这是一种与地图互动的生动方式。玩家可以与石头、断剑、甚至火球进行交流。 ——生命之间的沟通,基于《仙剑奇侠传》的世界观,基于东方仙侠文化,是一种独特的与世界沟通的方式。
实现了世界在呼吸、永远有生命等待玩家触发的体验。这就是《仙剑世界》的“精神”,精神上的“精神”。
至于“自然有灵”,我们关注的自然是“自然”。
有一个结构化的人类社会,也有被设计的自然精神。《仙剑世界》需要巨大的空间来容纳这些内容物并让这些内容物中的物体呼吸。同时,它需要保证这些空间有足够的多样性,使得所有在其中呼吸的物体都是真实的。
《仙剑奇侠传》以往作品所积累的所有对世界的想象,都成为了对此的绝佳支撑,但也只是支撑,因为一款开放世界游戏最需要给予玩家的就是“冒险”,而不是“观光”。这类游戏对“真实感”的所有要求都是建立在“乐趣”的基础上的。
这种“有趣”,就是开发者必须赋予这个世界自然环境的“精神”。
《仙剑世界》的大地图探索是他们游戏完成度很高的部分,主要是因为他们有足够的叙事资源和人物库可以扩展。每个角色的故事都需要一个区域甚至多个关卡来承载。在这个过程中,《仙剑世界》打造了集情节、视觉、互动于一体的“三维一体”叙事,为玩家在游戏中走过的每一棵一草一木赋予了故事和情感的分量。这是《仙剑奇侠传》系列一贯优秀的系列传统,也是这款游戏底层设计中比较出色的部分。它将游戏的大世界描绘得栩栩如生。
让这款游戏的世界充满血肉的,是开发者为特定的游戏体验而设计的可触发的交互细节。
对于开放世界来说,最重要、最核心的设计理念就是让玩家“自由”地探索。
除了与灵性生物互动之外,《仙剑世界》在与死物互动方面也实现了这一点。搬运、破坏、创造、收集资源、改变地形,几乎将沙盒建造的小半玩法塞进了游戏中,让玩家以广阔的想象与世界互动。
在此自由互动的基础上,《仙剑世界》提供了更多具有设计感的内容。无论是分布在整个地图上的关卡,以及五十多种解谜机制,都将成为一款值得玩家探索的游戏。内容。
最重要的是,在这款游戏中,玩家可以不受限制地“飞行”。
这种飞行不需要复杂的操作和准备。玩家只需要呼出一把飞剑,然后踩在它上面,世界就任你支配。
以“飞行”作为玩家正常的移动手段,对于《仙剑世界》这样一款备受瞩目的游戏来说,几乎可以称得上是一件“疯狂”的事情。所涉及的技术难度是平地跑步的许多倍。
然而《仙剑世界》在这个目的上却取得了非常好的完成度。上看明月,下嗅玫瑰。玩家所能达到的深度,可以让整个世界的广阔带来更直观的体感。如果你之前在《黑神话:悟空》经历过“筋斗云”,你可以大致想象这将是一个如何改变探索体验的动作。 —— 不同的视角,让世界不同。
它广阔、宏伟、真实、充满互动性。最重要的是它有足够东方浪漫的“飞行”方式,让你环游世界。这就是《仙剑世界》的“自然精神”,美丽的“精神”。
可以说,“万物皆动画”的游戏设计理念几乎彻底改变了《仙剑世界》游戏的呈现方式。它整体上是一个开放世界的游戏框架,拥有独特的多人世界社交玩法,但经过实际体验,它足够新鲜、好玩,这使得它与之前的很多游戏不同,几乎是一个很难的存在。来定义。
优雅、灵性、动感,《仙剑世界》将游戏中的世界描绘得充满生机,并在现代游戏开发技术的支持下,提供丰富多彩、多样、自由的世界探索体验。而这一切,都是在保证融合了《仙剑奇侠传》系列元素后,依然呈现的游戏状态。 《仙剑奇侠传》留下的人文想象在这部作品中依然存在。才能延续,甚至再次被赋予新时代的活力。
无论是对于《仙剑奇侠传》粉丝,还是开放世界游戏玩家来说,《仙剑世界》目前所展现的品质都值得一试。
游戏中众多的玩法和元素让大部分玩家都能在其中找到属于自己的乐趣,而已经在进行最终测试的《仙剑世界》距离正式与玩家见面已经不远了。
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